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難易度表:ふること_ex

ふること(EX)

(公式アーカイブ)

[カテゴリ]ジャンル(タイプ)曲名アーティスト担当キャラbpmTimeNotes
[18]ふること(EX)かむがたりべヒトリ[18]175~1952:111536

レベル

  • 48
    • 初出旧Lv42

属性

  • 総合力、縦連打、発狂、ラスト殺し

譜面

動画

解説

  • さまざまな技術が求められる総合譜面。局所的に発狂が降って来るが、ノート数の都合上(1ノート多ければ辛ゲージ)ゲージ自体は伸ばしやすい
  • BPMの推移:開幕&交互連打{190→(180)}→発狂{190}→乱打&縦連打{(185)→180→190→(180)}→回復&発狂{195}→ラス殺し{175→195→185→175}。ハイスピは190~195に合わせるのが妥当か
  • 難所は三箇所。序盤BPM190地帯の複合トリル、BPM195地帯の高密度乱打、最後の減速しながらの高密度階段。ラスト殺しを耐えるためにも、BPM195地帯の発狂に入るまでにフィーバーに達しておきたい
  • ラストで減速し始めたところからが出来ないという場合は175に合わせるのも手。その場合道中は何とか耐えよう
  • 84小節は5拍子と考えるより、2+3の混合拍子と捉えてしまった方がリズムを掴みやすい
  • AC peaceでロングポップ君が追加されたUPPER版が登場している。ジャンル名・曲名表記ともに同じため混同注意。→ふること(UPPER)(EX)

攻略

  • ラストは横に広いばらまき譜面で真っ当に拾おうとすると左手の負担が大きい。乱慣れして右手で579同時以外の赤を全部拾えるようになると非常に楽になる – 15/11-02 (月) 20:33:17
  • ラス殺し中に469が2回あることは覚えておこう – 13/01-06 (日) 21:45:13
  • ラストが押せない人は鏡おすすめ – 12/08-31 (金) 21:05:26
  • クロスでも無理押しはない。全体的に正規より楽になるのでHSが合うなら使ってみよう – 11/05-22 (日) 16:07:45
  • ラストの発狂や、その手前で削られる人はリズムに注意。12分と16分の場所を譜面をよく見て覚えること。 – 10/06-25 (金) 19:01:22
  • 縦連で削られる要因はそもそも連打のスピードが足りていないことのほかに 1.赤を取り零している 2.縦連前後の同時を取りこぼすor遅れて押している ことが考えられる。縦連を意識しすぎてこれらが疎かにならないよう注意。 – 10/06-23 (水) 00:04:14
  • 175合わせでクリアという報告は少なくない。自分も175合わせにしたらBAD数が一気に減った。速くて見えないだろうと思っている人も行き詰まったら一回は試してみてほしい – 10/06-22 (火) 11:42:49
  • 縦連打の入りがずれる人は起点の同時押しに付いている16分は餡蜜するとよい。また68小節入りの赤を拾いたい場合は右手を使ったほうが次の縦連打に入りやすい。 – 10/06-19 (土) 22:04:45
  • 正規だとラストは左手が忙しくなるのでミラーが有効な場合もあり。 – 10/06-18 (金) 00:36:35
  • 縦連打は譜面で叩くよりもH譜面や動画などでリズムを覚えて叩いたほうがやりやすい。また片手よりも両手を使ったほうがやりやすい場合もある。色々試してみよう – 10/06-08 (火) 18:43:11
  • ラストで思うように手が動かないのは縦連打や微発狂で体力を無駄に消耗している可能性が考えられる。クリアにはラストが重要なので他の発狂はそれなり(最悪ゲージが急減しない程度)でよい – 10/06-08 (火) 11:38:10
  • ラスト殺し手前も相当きついが、ここでゲージを減らされるとクリアが難しくなるのでここは餡蜜してでもゲージを維持したい – 10/06-07 (月) 22:40:09
  • 変化の幅は狭いのに地味に鬱陶しいソフランの例。切り替わる部分を覚えておくといい。 – 10/06-07 (月) 20:49:41
  • ラス殺しは右手はピアノの音に合わせて左手は階段はしっかり拾うようにすると案外残る。 – 10/06-07 (月) 02:08:17
  • 縦連打でこぼすとゴリゴリ削られる。最低でも利き手側は逃さないように。 – 10/06-05 (土) 23:38:42
  • ラスト殺し後の回復は約0.7本。逆ボーダーなら諦めずに叩けばクリアできることも – 10/06-03 (木) 23:14:05
  • 序盤の発狂で空になっても縦連打までに回復可能。縦連打から次の発狂までに8本程度回復可能 – 10/06-03 (木) 16:33:16
  • 難所はBPM190、195地帯に多いので、HS設定はそれに合わせるのが良いか – 10/06-03 (木) 07:09:48
  • 縦連打が思ったよりも押しずらくゲージも持ってかれやすい – 10/06-03 (木) 00:39:20

旧Wikiのコメント過去ログ

感想(私的なことや悩み事などはこちらにどうぞ)

カムコーラ, 2022/07/08 18:17

罰32赤5鏡サドプラなしでクリアしました。23回目の挑戦でしたが18当事の事も考えるともうちょい回数多いはず
ともかくラストだけができなくて残りました
今まで適正HS+0.1や0.2は試していましたが今回は試しにもっと上げるかーと思い+0.3で挑んだら拍子抜けするくらいあっさりいけました
道中大分速かったですが大体譜面覚えてたおかげでついていけたので今までの苦労は無駄ではなかったと思いたいですね…

これで残る48は未解禁曲を除けばサイガガとBossa Gabbaの2曲になりました。多分一生クリアできないと思います

カムコーラ, 2023/06/28 18:01

罰16鏡で銅菱。50~52節の連打がいい感じに押せて54節辺りで罰見たら8だったんで菱いけると思ってたらほんとにいけました
最速を適正合わせなんでラストは遅めでしたが普通に押せてた辺り上手くなったんだなぁと

残ってる48未菱も20前半がまだまだいるんでもうちょい埋められそうではありますね
勿論無理そうなのはいくつありますが、中でもクリエイターは菱取れる日くるんだろうか…罰20台に収まった事すらないんすけど

, 2023/04/02 00:05

48埋め中の頃から時間をかけつつ7回プレイしてきましたが、何回やっても86節だけでフィバからボダ割り、その後は維持で黒⭐︎・・・の流れが全く変わらないので、何かしら癖がついたと判断して放置しています。
初プレイ時はこれがラス1になりそうとは思わなかったなぁ。。。

ふわわ使い36号, 2023/04/02 01:10

私もラス1ふることだったんで親近感湧きます。
急激なBPM変化よりこういった絶妙なBPM変化の方がよっぽど厄介なんですよね…どこに目線合わせればいいのか分からなくなりますし。
ちなみに旧wikiにラス1ふることと書き込んでた野郎と同一人物です。当時の書き込み見ると49半埋めくらいまで拗らせてたらしいですね。
まあボルテやる気なさすぎて未解禁だったINF-Bが48にいた時代ですけど、そっちの方が先に埋まる自信すらありました。

, 2023/04/02 01:48

絶妙なBPM変化のほうが厄介なのわかります・・・。
例えば陣旗プログレッシブも、減速していってる途中が無理すぎて相当後まで残ってました。

私も今49が46%埋め(未解禁除く)なので、似たことになってきていますね(笑)
なおINF-Bは黒●

, 2023/04/02 21:53

ふることは49

今日INF-Bが先にクリアできてしまいました(笑)
ならばとコチラも思い切って再戦しましたが敗北しました。

しかも今回はただの敗北じゃなく、珍しくラストにフィバ入りできなかった(赤4本)と思ったら、そんな時に限って損失6本で済んだんですよね・・・。しかも問題の86節は赤で抜けるという・・・。

ラスト以外に癖ついたらいよいよ終わるので、今度こそ少し放置します。
ヒプロ3はクリアできたので、晴れて正式にふることがラス1です。

銀月@94.51 ID1904-1000-8310, 2023/04/02 22:05

(´・ω・`) 下から目線の自分としては、葵さんが将来どういう気持ちでふることアッパー触るのかが気になるところです

ふわわ使い36号, 2023/04/02 23:10

ちなみにふることラス1の私は、UPPERに関してはラストより縦連が辛いですね。柱が多すぎるんですよw

カムコーラ, 2023/04/02 22:29

私もふることは最後の最後まで残りましたねー
HSを最後の低速寄りに合わせると道中がちょっとしんどいですがラストはかなり楽になるんですがどうでしょうか?

ふわわ使い36号, 2023/04/02 23:20

本当にINF-B先にクリアしちゃいましたか笑
ふることは私も何となくやってたらクリアしてた感じですから、気が向いたらやってみるでいいと思います。

, 2023/04/03 12:42

>UPPER
ふることUPPERを触る日はいつになるでしょうか。。。そもそも触る日は来るのか
縦連は無印の時点でダメなのでUPPERもダメそうですねぇ。

>HSを低速寄りに
3・4回ほど実はやってみているのですが、それでもラストの流れは何故か変わらないんですよね・・・。
どっちにしろ見切れてないor手が動いていない可能性も大いにありますが、呪いだったら嫌だなあという感じです(笑)

, 2023/04/09 20:32

私は成し遂げた

前回、ラスト単体では致命傷を負っていないことを鑑み、ラストにフィバ入りするため、最早ずっとラス殺しぐらいの気持ちで常にガチ押しして、ラストだけちょっと抜く感じでした。

本当なら銅◇取って当分やらなくても済むようにしたかったんですが、とりあえず48は全埋めできたので良かったです。
(なお未解禁はある模様)

プレイ回数は9回でしたが、正直もっとやってるイメージでした。

りいどらる 97.52, 2023/04/10 21:45

48全埋めおめでとうございます!
ラストはソフランに合わせてハンドスピードを調整した方が案外やりやすいんですね… 黒◆で止まってるマンなのでちょっと試してみます。

ごちゃまぜmix曲は当面無条件解禁は来ないと思いますが、来たらVOLAQUAS共々蹂躙してあげてくださいw

, 2023/04/10 23:46

ありがとうございます!
ラストだけ急に横移動が激しくなるイメージなので、力を抜いたことで動かしやすいというメリットもあったのかもしれません。

無条件解禁の折に「48全埋めが崩されました」となっていないことを祈ります(笑)
VOLAQUASも49では少し弱いほうらしいですね~。
ただまあ、指標で下から3番目の鎬がクリアできてない人間なのでどうなるかは判りません^^;

leather, 2022/12/05 19:17

罰22でボダクリ。クリエイターも埋まって残りヒップロック3と未解禁2曲になりました。

試しにBPM175にハイスピを合わせたら行けそうな手応えを感じたので2クレほど粘着。道中ばかり上手くなってこりゃダメかと諦めかけていたところでクリア乗りました。
罰数少ないのは道中がかなり上手くいったからで、縦連地帯終わりで罰5程度しか出ていませんでした。でもラス殺しがひどいので道中の出来栄えはほとんどクリアに関係ないですね。78-84が出来るならそれ以外は流していいです。
ラストは本当に何も分からないのでとりあえず見える階段だけちゃんと取って後は運です。48ほぼ全埋め段階なのにこんなんでいいのか……。

JACK, 2022/08/18 23:08

Sky Highの初クリアを逃して悔しい思いをした中で久々に選択して罰42で初クリア出来ました。

ハイスピは175合わせで縦連とラスト殺し手前の乱打で削られ過ぎないようにしてラスト殺しにフルゲージで突入後はうまく流れに乗って赤5本でのクリアとなりました。

なるべくボタンから手を離さずに押し切るのがコツのように感じました。

さかな, 2021/08/29 18:34

ミラーかけたらラストとラスト手前が繋がったけど縦連が鬼過ぎて銅星取れないなあ

破壊輪, 2021/08/02 22:19

罰19で◇取れた(ゲージはボダ+4)
ラストは押せるようになりそうな気配だけは感じた

さかな, 2021/02/14 01:59, 2021/02/14 02:00

最近これの乱が楽しくて仕方ない
無理押し・縦連・高密度の発狂とバラエティに富んだ譜面だし乱●9の足掛かりに丁度いいかも

紫苑, 2020/07/14 20:37

3つ目の48強クリア!
罰46 ボダ+5 スコア84602
フィーバー-1でラス殺し突入
受け継いだ者たちよ高らかに〜の部分が回復にできるくらい相性が良かったからラス殺しに余裕を持って突入しやすかった。

破壊輪, 2020/07/14 20:48

めちゃくちゃ残りましたね(なんなら私より残せている)、おめでとうございます!

さかな, 2020/06/27 03:03

最近俺の中で指数が爆上がりしてる曲
鏡なら48強で妥当だとは思うけど、正規は肩まで49に浸かってる気がする
未だに正規でクリア出来たことありません…最後が本当に見えない

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2020/06/27 08:13

469同時があるので左手の振りが強いのは言うまでも無いことですが、実は右手もかなり振られるので789固定なんて横着してるとガリガリやられますねぇ

propeller, 2020/06/27 09:11

左の階段の折り返し赤を左手親指で、
右青を右手人差し指で取る事意識すれば見やすくなるかと(469は別として)
あと当然ながらソフランしてるのでFAST,SLOWの色をチラ見してタイミング合わせるのが何より重要

破壊輪, 2020/06/27 17:22

正直zeerosと難易度変わんなくね?と思う位にはこれ苦手です(´・ω・`)

顔面星男99.53, 2020/06/27 17:31

クリアも安定もスコアもミス減らしも48最強クラスだと思います(下手な49より全然きつい)
最後の減速がきついならサドプラという必殺技もありですよ

Moroje, 2020/06/28 01:47

罰減らし48最強クラス,はかなり疑問ですね(難所がないのでフルコン候補に入っています)
48~49適正段階でのクリアの安定感のなさは,めっちゃ分かる

さかな, 2020/06/27 18:09

あー右手も振られてるんだこれ、気付かなかった。
左手だけ頑張り過ぎて右手分が取れないのかな
階段後の赤はずっと右手で取りに行っててそこで崩されてたので左手親指を意識してみるよ…(メモメモ
zeerosの方が個人的に全然安定してやがる(´・ω・`)
サドプラはガンガンに利用しておる……なのに、凄く詰まって見えてて、特に88の終盤〜89節は詰まりすぎてて全く見えませんw
一応ミラーで埋められてはいますが、正規だと地力不足感があるな…

lyrica, 2019/10/27 16:28

何年越しだかわかりませんがようやくクリアできました!長かった……。
これで48は残り4曲(クリ・プロタン・ヒプロ3・エヴァ)ですね。

この曲が大好きで、クリアするのを一つの目標にしてたんですが
今度はUpperクリアが目標に……なるけど次は何年かかることやら……

薙@97.97🆔777130096598登録歓迎🐌, 2019/10/28 09:55

ふることからふることupperへの目標の移りが大きすぎる…(;´・ω・)

薙はふることupperに対して「クリアに何年かかるだろう」なんて考えたことないですね…
たぶん一生クリアできませんから

S.A.C 98.10, 2019/10/28 10:45

おめでとうございます好きな曲がクリア出来ると達成感が凄いですよね

上からですが今でもラス殺しがよくわからなくて全然安定しません。一瞬左右に振られてから左手ドッタンバッタンとさらに微ズレも相まってわからなすぎる…

昔は50初クリアまでに7年かかるとは言われてましたが最近は50が乱立しすぎてハードル高くて諦めてます

(´・ω・`)というか49全埋めも霞んで見える…プレイヤーレベルの上昇と高難易度の提供があってない気がする…

lyrica, 2019/10/28 18:43

いやーまあ好きな曲がクリアできると嬉しいからクリアしたい!という点ではサイレントを好きになってしまった時点でもう手遅れなんですけどねあははh

個人的に49弱〜中がたくさん増えたのは足がかりとしてとても嬉しいんですがやはり上達が追いつきませんね。
身体が衰える方が先な気がしてます

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難易度表/ふること_ex.txt · 最終更新: 2022/09/12 22:05 by w.

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